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작성자 황성섭솔 작성일 26-07-31 05:42

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▲ 경주디자인고등학교 1학년 학생들이 실의 장력과 고무줄의 탄성 원리를 적용한 농구 게임기를 제작해 '2026 경상북도교육청 메이커톤 대회'에서 금상인 1위를 차지했다. 경주디자인고 제공 전기 장치 하나 없이 농구공이 포물선을 그리며 골대를 향했다. 공을 움직인 힘은 모터나 배터리가 아닌 실의 장력과 고무줄의 탄성이었다. 경주디자인고등학교 1학년 김나윤·김현아·황인율·이태윤 학생이 이 같은 원리를 적용한 농구 게임기를 제작해 '2026 경상북도교육청 메이커톤 대회'에서 금상인 1위를 차지했다. 이번 대회의 과제는 '전기를 사용하지 않는 게임기 제작'이었다. 목재 등 제한된 재료만 사용해야 했고, 전기 장치 없이 게임기의 움직임까지 구현해야 했다. 학생들은 실과 고무줄의 힘으로 공을 발사하고, 공이 중력에 따라 포물선을 그리며 움직이도록 농구 게임기를 설계했다. 공을 밀어내는 과정에는 작용과 반작용 원리도 적용했다. 완성까지의 과정은 순탄하지 않았다. 학생들은 지난 5월부터 참가 학생 선발과 자료 수집, 아이디어 회의, 도면 작성에 들어갔다. 황금성게임장주소 1차 예선을 통과한 뒤에는 목공 기계 사용법을 익히고 작품에 적용할 과학·기계 원리를 분석했다. 실제 제작에 들어가자 실의 장력이 일정하지 않거나 고무줄의 힘이 제대로 전달되지 않는 문제가 잇따랐다. 공이 원하는 방향으로 날아가지 않는 경우도 발생했다. 학생들은 실패할 때마다 원인을 분석하고 구조를 수정했다. 실의 길이와 장력을 조절하고 고무줄의 탄성을 다시 계산하는 작업을 반복하며 게임기의 움직임을 안정시켰다. 지도를 맡은 유민지 공간디자인과 교사는 "사용할 수 있는 재료가 한정돼 제작 과정에서 여러 차례 실패를 겪었다"며 "학생들이 실패에 머무르지 않고 실의 장력과 고무줄의 탄성력, 포물선 운동과 중력의 원리를 직접 적용하며 해결책을 찾아갔다"고 말했다. 수상의 또 다른 배경에는 철저한 시간 관리가 있었다. 학생들은 방과 후부터 기숙사 통금 시간까지 작품 제작에 몰두했다. 기숙사 청소를 마친 뒤에도 새벽 1시까지 작업 계획을 수정하고 팀원별 역할을 구체화했다. 도면 작성과 목재 가공, 조립, 과학 원리 분석, 발표자료 제작을 나눠 맡으면서 제한된 시간 안에 작업이 끊기지 않도록 준비했다 바다이야기 pc버전 다운 . 이 같은 사전 준비 덕분에 대회 당일 주어진 4시간 30분 안에 작품 제작을 마칠 수 있었다. 유 교사는 "학생들이 작업 순서와 역할 분담을 철저히 계획한 덕분에 대회 시간이 부족하지 않았다"며 "오히려 여유 있게 작품을 완성할 수 있을 만큼 체계적으로 준비했다"고 설명했다. ▲ 메이커톤 대회 수상 작품 '전기 없이 움직이는 농구 게임기'. 경주디자인고 제공 이번 수상은 공간디자인을 배우는 학생들이 목공 기술에 물리학 원리를 결합해 아이디어를 실제 결과물로 구현했다는 .에서 의미를 더한다. 단순히 완성품을 만드는 데 그치지 않고 문제를 발견하고 원인을 분석한 뒤 구조를 다시 설계하는 메이커 교육의 전 과정을 경험했기 때문이다. 팀원 간 협업과 역할 분담도 작품의 완성도를 높이는 요소가 됐다. 유 교사는 "시행착오를 해결하는 과정에서 학생들의 문제 해결력과 협업 역량이 크게 성장했다"며 "그 과정이 금상이라는 값진 결과로 이어졌다고 생각한다"고 말했다. 이어 "앞으로도 학생들이 메이커 교육을 바탕으로 상상력을 현실로 구현하고 미래 사회가 요구하는 창의융합 역량을 기를 수 있도록 지도하겠다"고 밝혔다. px 0px">

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